Publisher Assemble Entertainment und der chinesische Publisher WhisperGames geben heute eine strategische und langfristige Partnerschaft zwischen den beiden Unternehmen bekannt. WhisperGames ist ein globaler Games-Publisher, der sich auf die Überbrückung zwischen östlichen und westlichen Märkten konzentriert und sich auf mehrsprachige Text- und Audiolokalisierung, Marketing und Unterstützung von Communities spezialisiert hat. Im Rahmen dieser Partnerschaft vermarkten und veröffentlichen beide Unternehmen ausgewählte Spiele aus dem Spiele-Portfolio des anderen Publishers. Durch diesen Co-Publishing-Deal können viele weitere Spieleankündigungen erwartet werden.

Das Datenvolumen ist aufgebraucht – und die Internetverbindung nur noch sehr langsam – oder steht sowieso nur sehr begrenzt zur Verfügung. Sei es, weil der Tarif wenig her gibt oder weil es fast aufgebraucht ist.Wer nicht die App von Facebook nutzt, kann auf dem Smartphone auch in der Minimalversion von Facebook surfen – ohne merklich Datenvolumen zu verbrauchen.

Kalypso Media gibt heute den offiziellen Start von Kalypso_live bekannt. Ab heute 19:00 Uhr (CET) geht das neue Angebot des Wormser Publishers auch offiziell über Twitch und den neu geschaffenen YouTube-Kanal „on Air“. „Let’s Play“, „Strategy Guides“, „Retro Stream“ und „Behind the Scenes“ sind nur einige der geplanten Formate, welche künftig angeboten werden. Dem Feedback aus der Community kommt bei der Programmplanung eine besondere Bedeutung zu.

Wie der Publisher Com2uS heute mitteilt, hat das südkoreanische Unternehmen 100% aller Anteile am deutschen Entwicklerstudio Out of the Park Developments, kurz OOTP, erworben. Com2uS, das bereits seit 2016 mit einer Berliner Niederlassung auch in Europa vertreten ist, übernimmt damit zum ersten Mal in seiner Geschichte ein Studio in Übersee.

Wo endet ein Spiel, wo beginnt die reale Welt? Welche Grenzziehungen sind für digitale Spiele unvermeidbar, welche gehören endlich abgeschafft? Diese Fragen stehen im Mittelpunkt der diesjährigen Festivalausgabe. Es geht um Diversität in Spielen, um Barrierefreiheit und Zugänge, um die Grenzen des guten Geschmacks. Es geht um das Überwinden von Grenzen, um Gemeinschaft, Kommunikation und Zugehörigkeit. PLAY20 lädt die Festivalbesucher*innen ein, die Grenzen digitaler Spiele zu entdecken, zu vermessen und zu überschreiten – in diesem Jahr analog und digital. 


»Schon vor der Corona-Krise stand das Thema für die diesjährige Ausgabe fest und wurde plötzlich auch für uns sehr konkret. Wir mussten selbst Grenzen überwinden und haben uns entschlossen, eine hybride Festivaledition durchzuführen mit ausgewählten physischen Angeboten vor Ort und einem umfangreichen Onlineprogramm, an dem die Festivalbesucher*innen fünf Tage lang von zu Hause aus mit  Computer, Tablet oder Smartphone über verschiedene Kanäle teilnehmen können«, sagt Christiane Schwinge aus dem PLAY-Leitungsteam. 
Produktionsstandort, Sendezentrale und Festivalhub ist das Fundus Theater | Theatre of Research in Hamburg. Von hier aus werden Diskussionen und Impulsvorträge vorab aufgezeichnet oder live auf YouTube gestreamt. Die Bloggerin OddNina und der Podcaster Manuel Fritsch (Insert Moin) führen in der Festivalzeit durch das Programm. Über die PLAY-Website können verschiedene Kanäle in einem Menü aufgerufen werden. Die bekannten Festivalangebote wie das Live-Programm inklusive Eröffnung und Preisverleihung, die PLAY Couch mit Moderator Christian Schiffer, die Speakers‘ Corner, das Labor und die kuratierte Ausstellung mit rund 20 Games zum Thema »Grenzen« wird es auch in diesem Jahr geben – überwiegend online. Für Festival-Feeling sorgt die speziell auf PLAY20 angepasste interaktive Variante des A MAZE./SPACE, eine für das diesjährige A MAZE. Festival in Berlin entwickelte digitale Plattform. Hier können sich die Avatare der Besucherinnen und Besucher treffen, austauschen und gemeinsam das Festival erkunden. 

Physische Angebote gibt es mit einer Ausstellung im Hamburger designxport: Hier werden die insgesamt sechs für die diesjährigen Creative Gaming Awards nominierten Spiele präsentiert. Der internationale Preis wird bereits zum sechsten Mal in den Kategorien »Most Creative Game Award« und »Most Innovative Newcomer Award« an das kreativste Projekt und an die beste Nachwuchsproduktion vergeben. Eine Fachjury entscheidet über die Gewinner*innen, die bei der Preisverleihung am 7. November 2020 bekannt gegeben werden. In diesem Jahr gab es 100 Einreichungen aus 25 Ländern. 

Außerdem werden in der Festivalzeit an Hamburger Schulen Workshops zum Thema stattfinden, deren Ergebnisse die teilnehmenden Gruppen dann in der virtuellen Speaker‘s Corner des Festivals präsentieren. 

Wir freuen uns über Ihre redaktionelle Berücksichtigung und stehen für Rückfragen, sowie Foto und Interview-Wünsche jederzeit gerne zu Verfügung.