er neue TramSim kommt bald! Der modernste Simulator für städtische Verkehrsmittel.

Erleben Sie mit dem am 29. Oktober erscheinenden TramSim den modernsten Straßenbahn-Simulator, welcher mit fotorealistischer Grafik besticht und als ersten Schauplatz die österreichische Hauptstadt Wien in einer bisher nie dagewesenen virtuellen Realität zeigt.

Fotorealismus pur, hochrealistische Grafik und hochdetaillierte Gebäude lassen Sie in die virtuelle Stadt eintauchen, als wären Sie selbst direkt vor Ort! Dazu eine hochrealistische Steuerung und viele Funktionen und Details wie beim echten Vorbild machen das Simulationserlebnis perfekt.

Ein Erlebnis, das man ausprobiert haben muss! Nutzen Sie Ihre VR-Brille und Sie haben das Gefühl, dass Sie tatsächlich am Fahrerplatz der neuesten Straßenbahngeneration mitten in der Wiener Innenstadt sitzen. Jetzt direkt auf Ihre Steam Wunschliste setzen!

Warner Bros. Games kündigte heute Mortal Kombat 11 Ultimate an, eine neue, erweiterte Version von Mortal Kombat 11, dem am schnellsten verkauften Titel in der Geschichte der Serie, von dem bis heute weltweit über 8 Millionen Einheiten abgesetzt wurden. Das Spiel wurde außerdem bei den 23. D.I.C.E. Awards von der Academy of Interactive Arts & Sciences als Kampfspiel des Jahres ausgezeichnet und erhielt von IGN den Titel „Bestes Kampfspiel 2019“. Das von den preisgekrönten NetherRealm Studios entwickelte Mortal Kombat 11 Ultimate bietet das definitive Mortal Kombat 11-Erlebnis mit dem zusätzlichen Kombat-Pack 2, den neuen spielbaren Kämpfern Mileena, Rain und Rambo sowie dem bereits erschienenen Mortal Kombat 11-Hauptspiel, Kombat-Pack 1 und der Mortal Kombat 11: Aftermath-Erweiterung.

2K hat heute mit einem brandneuen, auf PlayStation 5 aufgenommenen Gameplay-Video von NBA 2K21 erstmalig einen Einblick in das gegeben, was die Fans noch in diesem November auf der nächsten Konsolengeneration erwartet. NBA 2K21 wurde von Grund auf neu erschaffen, um die unglaubliche Power, Geschwindigkeit und Technologie der Next-Gen-Konsolen zu nutzen. Das Spiel erscheint am 10. November weltweit für Xbox Series X und Xbox Series S,die Version für PlayStation®5 folgt am 12. November in den USA, Japan, Kanada, Mexiko, Australien, Neuseeland und Südkorea und am 19. November in allen anderen Gebieten.

Die Spitzenentwickler Jan Willem Nijman & Kitty Calis (Minit), Terri Vellmann und Doseone (SLUDGE LIFE) sowie der stets sicherheitsbewusste Herausgeber Devolver Digital haben angekündigt, dass Disc Room, eine ultra-stilvolle Expedition in die Tiefen einer außerirdischen Todesfalle, sich am 22. Oktober seinen Weg auf Nintendo Switch und PC bahnen wird.

Während die weltbekannte K-Pop Girlgroup Blackpink heute das mit Spannung erwartete erste Album „The Album“ für Hunderte von Millionen Fans auf der ganzen Welt veröffentlicht, gibt PUBG Mobile ein weiteres Update mit exklusiven Blackpink-Inhalten für Spieler bekannt. Ab sofort bis Montag, den 2. November, können Spieler den neuen Song ‘Lovesick Girls’ aus dem neuen Blackpink-Album in PUBG Mobile anhören sowie weiteren spannende Inhalte ausprobieren. 

Zuvor konnten sich die Spieler bereits über ‘How You Like That’, die erste Single des neuen Albums, freuen. In ähnlicher Weise wird es im Spiel spezielle Themeninhalte und Visuals geben, um die Veröffentlichung des neuen Blackpink-Albums und die Zusammenarbeit mit PUBG Mobile zu feiern. Vom 2. bis zum 8. Oktober können die Spieler spezielle Plakate auf der ‘New Erangel’ Karte entdecken. Vom 2. Oktober bis zum 2. November wird das Absetzflugzeug von PUBG Mobile rosa mit dem Blackpink-Logo bemalt sein. Das Flugzeug mit dem rosa Anstrich und dem ‘The Album’-Symbol setzt rosa Rauch frei. Die Spieler können den ikonischen Stil und die Musik von Blackpink genießen, während sie in PUBG Mobile spielen.

Seit dem 24. September bietet PUBG Mobile eine Vielzahl von Inhalten und Events an, die auf der Kooperation mit Blackpink basieren, einschließlich thematischer Lobby-Visualisierungen, Ladeseiten und einer Ingame-Mission im Spiel, bei der Fans exklusive Belohnungen gewinnen können. Die Spieler können sich weiterhin über die thematischen Features freuen und an den Events teilnehmen, um die Blackpink-Kollaboration zu unterstützen.

Wo endet ein Spiel, wo beginnt die reale Welt? Welche Grenzziehungen sind für digitale Spiele unvermeidbar, welche gehören endlich abgeschafft? Diese Fragen stehen im Mittelpunkt der diesjährigen Festivalausgabe. Es geht um Diversität in Spielen, um Barrierefreiheit und Zugänge, um die Grenzen des guten Geschmacks. Es geht um das Überwinden von Grenzen, um Gemeinschaft, Kommunikation und Zugehörigkeit. PLAY20 lädt die Festivalbesucher*innen ein, die Grenzen digitaler Spiele zu entdecken, zu vermessen und zu überschreiten – in diesem Jahr analog und digital. 


»Schon vor der Corona-Krise stand das Thema für die diesjährige Ausgabe fest und wurde plötzlich auch für uns sehr konkret. Wir mussten selbst Grenzen überwinden und haben uns entschlossen, eine hybride Festivaledition durchzuführen mit ausgewählten physischen Angeboten vor Ort und einem umfangreichen Onlineprogramm, an dem die Festivalbesucher*innen fünf Tage lang von zu Hause aus mit  Computer, Tablet oder Smartphone über verschiedene Kanäle teilnehmen können«, sagt Christiane Schwinge aus dem PLAY-Leitungsteam. 
Produktionsstandort, Sendezentrale und Festivalhub ist das Fundus Theater | Theatre of Research in Hamburg. Von hier aus werden Diskussionen und Impulsvorträge vorab aufgezeichnet oder live auf YouTube gestreamt. Die Bloggerin OddNina und der Podcaster Manuel Fritsch (Insert Moin) führen in der Festivalzeit durch das Programm. Über die PLAY-Website können verschiedene Kanäle in einem Menü aufgerufen werden. Die bekannten Festivalangebote wie das Live-Programm inklusive Eröffnung und Preisverleihung, die PLAY Couch mit Moderator Christian Schiffer, die Speakers‘ Corner, das Labor und die kuratierte Ausstellung mit rund 20 Games zum Thema »Grenzen« wird es auch in diesem Jahr geben – überwiegend online. Für Festival-Feeling sorgt die speziell auf PLAY20 angepasste interaktive Variante des A MAZE./SPACE, eine für das diesjährige A MAZE. Festival in Berlin entwickelte digitale Plattform. Hier können sich die Avatare der Besucherinnen und Besucher treffen, austauschen und gemeinsam das Festival erkunden. 

Physische Angebote gibt es mit einer Ausstellung im Hamburger designxport: Hier werden die insgesamt sechs für die diesjährigen Creative Gaming Awards nominierten Spiele präsentiert. Der internationale Preis wird bereits zum sechsten Mal in den Kategorien »Most Creative Game Award« und »Most Innovative Newcomer Award« an das kreativste Projekt und an die beste Nachwuchsproduktion vergeben. Eine Fachjury entscheidet über die Gewinner*innen, die bei der Preisverleihung am 7. November 2020 bekannt gegeben werden. In diesem Jahr gab es 100 Einreichungen aus 25 Ländern. 

Außerdem werden in der Festivalzeit an Hamburger Schulen Workshops zum Thema stattfinden, deren Ergebnisse die teilnehmenden Gruppen dann in der virtuellen Speaker‘s Corner des Festivals präsentieren. 

Wir freuen uns über Ihre redaktionelle Berücksichtigung und stehen für Rückfragen, sowie Foto und Interview-Wünsche jederzeit gerne zu Verfügung.