In der mittlerweile elften Auflage des BÄM! haben die Leser der Print- und Online-Publikationen von PC Games, Games Aktuell, play4, 4Players, N-ZONE und weiteren CMG-Medien in den vergangenen Monaten über die besten und am meisten ersehnten Games abgestimmt. Die Entscheidung bei Deutschlands größtem Publikumspreis für Computerspiele ist gefallen.

Paradox Interactive und Harebrained Schemes kündigten heute an, dass die erste Erweiterung von BATTLETECH, FLASHPOINT, ab November 2018 erhältlich sein wird, inklusive drei neuen Mechs (darunter der mit Spannung erwartete Hatchetman), einer komplexen neuen Missionsart, einem neuen Tropen-Biom und nicht zu vergessen dem namensgebenden Feature: den Flashpoints.

NVIDIA hat gestern die neuen GeForce-RTX-GPUs vorgestellt, die auf der NVIDIA-Turing-Architektur basieren. NVIDIA gibt außerdem bekannt, dass eine Vielzahl an Blockbuster-Spielen auf der NVIDIA-RTX-Plattform entwickelt werden, die Echtzeit-Raytracing und völlig neue KI-Funktionen in Spielen ermöglicht. Hierzu gehören Battlefield V und Shadow of the Tomb Raider.

Der Traum der Wireless Premium VR wird nun endlich wahr: HTC VIVE™ kündigt offiziell an, dass Kunden den Vive Wireless Adapter ab dem 5. September offiziell vorbestellen können. Der Adapter befreit VR-Nutzer von der Anbindung per Kabel an den PC. Eine Leistungsminderung bei der kabellosen VR-Experience brauchen die Anwender allerdings nicht befürchten, denn die Performance für Premium VR bleibt sowohl bei der HTC Vive als auch bei der Vive Pro erhalten. Interessenten in Deutschland können den Vive Wireless Adapter auf Vive.com und bei ausgewählten Retailern erwerben. Der Vive Wireless Adapter wird bei einer unverbindlichen Preisempfehlung von 345 Euro ab 24. September erhältlich sein.

Forscher vom KTH Royal Institute of Technology und Massive Multiplayer Online Science (MMOS) haben gemeinsam mit CCP Games das Weltraum-MMO EVE Online eingesetzt, um ein besseres Verständnis von Proteinmustern in den Zellen des menschlichen Körpers zu erhalten. Auf einer Karte aufbauend, die Hunderttausende mikroskopischer Bilder menschlicher Zellen zeigt, arbeiteten die Spieler Seite an Seite mit einer künstlichen Intelligenz, um dieses Ziel zu erreichen.