Immer verbreiteter bieten kleine Entwicklerstudios ihre Spiele schon vor der Veröffentlichung an, sodass Spieler aktiv an der Finanzierung und auch am Design mitwirken können. Early Access. Früher Zugang. Die Spieler dürfen das Spiel bereits spielen, während es noch entwickelt und verändert wird. So können sie frühzeitig Fehler feststellen oder Änderungsvorschläge machen. Die Indie Studios haben eine Geldquelle, um sich von Publishern unabhängig zu machen und die Spielerschar darf direkt loswirken und hat zusätzlich Mitspracherecht.
Doch funktioniert dies auch außerhalb der Theorie?

Zunächst: Was ist Early Access?

Alpha Wave GameStickArcade Space Shooter gefällig? Alpha Wave ist ab sofort für GameStick erhältlich. 65 Gegnerwellen in drei Levels und zahlreiche Endgegner sind in dem old school Shooter vereint. Mehr Infos (auf Englisch) gibt es in der GameStick Zone.

Als nächstes sind die beiden Spiele „Gene Effect“, ein Side-Scrolling Action-Adventure Spiel, und „Cube Defender“, ein Shoot ‚em up Arcade Game, angekündigt worden.

Zudem gibt es wieder die meisten Downloads der letzten Woche:

Never Surrender ScreenshotMit „Never Surrender“ und „Super Simple Racer“ sind zwei Spiele aus der Feder von Jürgen Kroder, Inhaber von unserer Partnerseite Spielesnacks, jetzt auch auf der Plattform itch.io zum kostenlosen Download erhältlich. Bei NEVER SURRENDER handelt es sich um einen kleinen, aber feinen, Retro-Arcade-Shooter in Schwarz-Weiß-Optik. Das Ziel ist natürlich alle zahlreich vorhadenen Gegner zu besiegen. SUPER SIMPLE RACER ist ein…super simples Rennspiel! Gesteuert wird ein kleiner roter Pixel einfach per Mausklick. Lustig wird es, wenn der Pixel einfach mal außerhalb der Bahn fährt 😉

Beide Spiele gibt es übrigens auch als Online-Version unter insanity-productions.de.

Sparkle2_logoDie Vergangenheit birgt unzählige Mysterien. Dies ist auch in rondomedias neuem Casual Game Sparkle 2: Die magischen Schlüssel, das der Mönchengladbacher Spielepublisher in Kürze im Rahmen der play+smile-Reihe auf den Markt bringt, nicht anders.

Actionfreudige Spieler begeben sich in diesem kunterbunten Kugelspaß auf die Suche nach fünf legendären und überaus mächtigen Schlüsseln. Zu Beginn der Zeitrechnung wurden der Sage nach genau diese Schlüssel erschaffen, die von unschätzbarem Wert sein sollen, da sie angeblich Reichtum und Macht versprechen.

Don't Starve LogoFans morbider Abenteuergeschichten und skurriler Charaktere sollten noch einmal schnell ihre Überlebensausrüstung checken: Ab sofort ist das kultige Survival-Adventure Don’t Starve auch im Einzelhandel zu erwerben. Der Mönchengladbacher Publisher astragon Software und Entwickler Klei Entertainment veröffentlichen das abgedrehte Abenteuer in einer mit Extras prall gefüllten Retail-Box zum Preis von 19,99 Euro (UVP).

Super Mario Stickerei als Kreuzstich 1It’s-a-me, Mario!“ Super Mario als Stickerei? Das sieht nicht nur schön retro aus, denn durch den Kreuzstich wirkt das ganze Bild schön pixelig. Nachdem ich eher zufällig im SPIESSER Magazin eine Vorlage entdeckt hatte, wurde das Motiv in die Tat umgesetzt. Mit einem hellen, bzw. weißen, Zählstoff sind zudem nicht viele Kreuzstiche notwendig, um das Vorlagenmotiv mit Nadel und Faden auf den Stoff zu sticken.

Wo ihr die kostenlose Super Mario Vorlage findet, weitere Bilder von der fertigen Stickerei und einen Bericht dazu gibt es hier auf TopFree.de:

36035 - Animal Island_Packshot_3DEin Katzenparadies in Gefahr!

Abenteurer aufgepasst! Trotz der immer noch winterlichen Temperaturen wird es jetzt warm ums Herz. Gleich zu Beginn des Monats kündigt der Mönchengladbacher Games Publisher astragon Software mit Animal Island: Das Geheimnis der Katzeninsel ein neues, herzliches Match-3-Abenteuer an. Der Titel wird ab 12.02.2014 im gesamten deutschsprachigen Raum im Handel erhältlich sein.

Das DIY Gamer Kit hat auch einen „Low Profile Buzzer“ mit an Bord, der sich direkt unter dem Display befindet. Damit lassen sich ein paar „Klingeltöne“ ausgeben. Leider knarzt es nicht nur ziemlich, die Töne werden auch recht laut und dadurch ziemlich nervig ausgegeben. Ein anderes Problem ist, dass Töne in einem programmierten Spiel bisher nicht funktionieren. Dennoch kann mit der „RTTTL“ gearbeitet und es können ein paar piepsige Lieder abgespielt werden. Wie das geht, erfahrt ihr hier im Tutorial für DIY Gamer.

Unser Gastautor Michael Diers (michidiers) hat eine interessante Neuigkeit: Wegen der Nachfrage nach dem seit Herbst 2013 ausverkauften Band 1 unserer zweiteiligen Dokumentation über die Veröffentlichung des Spider-Man Magazins im Condor Verlag, haben wir uns entschlossen, eine kleine Auflage nachdrucken lassen. Wer also interessiert sein sollte, möge sich beeilen, da auch von dieser „Zweitauflage“ von Band 1 nur noch Restexemplare vorhanden sind: