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240 Seiten geballte Ladung 8-Bit mit 120 Abbildungen. Dabei begeht ihr eine Zeitreise in die Videospielwelt mit Pixelbildern angefangen im Jahr 1975. Videospiele, Videospiel-Helden, all das hat Autor Prof. Dr. Stephan Günzel in seinem Buch verarbeitet. Von 2008 bis 2010 war der Professor Mitarbeiter des DIGAREC-Zentrums für Computerspielforschung und näherte sich als einer der wenigen der Videospielwelt am Institut für Künste und Medien an der Universität Potsdam der Videospielwelt wissenschaftlich. Zusätzlich gibt es übrigens ein 8-Bit Sprites Poster. Das ganze Werk kostet im Hardcover (30,0 x 29,0 x 2,0 cm) 49,95 Euro und ist hier bestellbar. Geschrieben ist das 8-Bit Artbook zweisprachig, in Deutsch und Englisch. Eine Buchvorstellung anbei:

baustein-weihnachtskranz-von-getdigitalOhhh, duuu fröööhhhliiichhheee … noch nicht ganz, aber in großen Schritten schreitet Weihnachten voran. Ein Monat? Und dann? Kein Weihnachtskranz parat? Aber Legosteine? Dann bastel dir aus dem Baustein Weihnachtskranz deinen eigenen individuellen Weihnachtskranz, jedes Jahr aufs Neue! Nadelt auch garantiert nicht. Ich muss gestehen, das sieht irgendwie schick aus und hat was. Für 29,95 Euro seid ihr dabei und könnt ihn hier bestellen. Wer lieber etwas für das ganze Jahr möchte, kann sich auch die Baustein Buchstützen einmal ansehen. Die kosten 34,95 Euro, gibt es hier und lassen sich ebenfalls mit Bausteinen individuell gestalten.

 

Mix-Links am 23.11.2016:

return-ausgabe-27-coverRETURN Ausgabe 27 ist ab heute online erhältlich. Die Ausgabe am Kiosk gibt es voraussichtlich ab Anfang Dezember. „Die Lemmings zieren das Cover der Ausgabe, ihnen widmen wir einen zehnseitigen Bericht. Weitere Themen sind die neuen Spiele für Commodore 64, Atari XL/XE und Amiga im Jahr 2016 in Einzelberichten, wir blicken auf Secret of Evermore und haben uns mit Andreas Escher von Factor 5 über Indiana Jones´ Greatest Adventures unterhalten“, so die Redaktion im Newsletter.

Inhalt:

München, 21. November 2016: Am vergangenen Samstag endete die diesjährige „SAE Coding Kids“ Workshop-Reihe am SAE Institute Köln. An fünf Terminen in Hamburg, München, Berlin, Stuttgart und Köln öffnete die Medienschule zwischen Juni und November ihre Türen für den Programmiernachwuchs. Insgesamt 50 Schülerinnen und Schüler von 11 bis 14 Jahren entwickelten gemeinsam mit den Spieleprofis am SAE Institute eigene Computerspiele und erhielten Einblicke in die Grundlagen der Spieleprogrammierung. Eine Neuauflage der kostenlosen „SAE Coding Kids“ Workshops für 2017 ist geplant.

zlapiio-screenshotMan kann sagen was man will, aber von diesen IO-Spieleb gibt es mittlerweile so viele, dass es fast schon langweilig wird. Denn das Spielprinzip ist meist gleich: Wachsen! Also immer größer werden und den Gegner „auffressen“, oder wie bei ZLAP.io einfach umhauen. Man zieht kleines putziges Etwas mit großen Glubschaugen und einem Knäuel hinter sich her, mit dem man den Gegner versucht zu treffen. Dieser verschwindet dann im Nirvana, während man selbst größer wird. Ein weiteres MMO-Spiel aus der IO-Reihe.