Solar Struggle – Test / Review

Zunächst nur für den XBOX LIVE Marktplatz erschienen, ist der Weltraum-Shooter Solar Struggle jetzt auch für den PC verfügbar. Im jahr 2087 nimmst du als Spieler eine tragende Rolle ein und schießt dich gegen allerhand Weltraumgegner durch die Kampagne.
Ursprünglich wurde das Spiel von nur einem Programmierer aus Bayern entwickelt, die Jungs von redspotgames bringen noch Spiele für die gute alte Dreamcast heraus, das auf dem spieleentwicklertreffen.NRW und später auf dem Newcomer@GC Stand auf der GamesConvention 2008 präsentiert wurde. Dort wurde dann Z-Software auf das Projekt aufmerksam und klingte sich langsam aber sicher ein. Z-Software war es jetzt auch, die die PC-Version auf Little Indie gebracht haben.


Dreamworlds ist eine (kleine) Spieleschmiede aus Dresden. Das einzig bisher kommerzielle Projekt, stammt noch aus der Amiga-Zeit. Seit 2003 beschäftigt sich das Team mit Spielen für Windows.

In der Entwicklung befinden sich aktuell zwei Spiele: Splatter und Splitterwelten. Wobei die Priorität auf Splatter liegt, wohingegen Splitterwelten sich schon länger in der Entwicklungsphase befindet. Thomas Schulze, Leitung Projekt, Programmierung von Engine, Framework, Importer & Exporter von Dreamworlds, hofft, „dass Splatter ein Erfolg wird und ich damit die Zeit habe, die Splitterwelten zur Vollendung zu bringen.“ Zuletzt wurde ein aktuelles Video des Leveldesigners von Splitterwelten herausgebracht, dass einen kleinen Eindruck in das Einzelspieler-Rollenspiel alá Gothic und Elder Scrolls verschafft:

Weitere Informationen zum Spiel gibt es auf der Projektseite. Zudem steht eine Promo-Demo zum Dowload zur Verfügung.

Für Splatter wurde vor kurzem eine eigenständige Website ins Netz gestellt: www.splattergame.net. Das Indiespiel war ursprünglich im Rahmen eines 1-Monat-1-Spiel-Wettbewerbs des Programmiererforums „ZFX“ Ende 2010 entstanden. „Ursprünglich hatte mein Zwillingsbruder Stefan viel an diesem Projekt gemacht. Wir platzten vor Ideen, was man da alles noch einbauen könnte. Im Rahmen des Wettbewerbs war dazu leider keine Zeit. Als ich dann nach ein paar Monaten Anfangswirren rund um Existenzgründung Splatter wieder aufgriff, waren all die Ideen sofort wieder da. Seit etwa August 2011 entwickle ich nun Splatter in Vollzeit weiter, unterbrochen nur von ein paar Auftragsarbeiten“, so Thomas Schulze.

Aber, wovon handelt das Spiel eigentlich?

Du stehst allein inmitten der Bewohner einer modernen Großstadt, in der plötzlich die Apokalypse ausbricht. Erlebe eine spannende Geschichte, verbessere Deine Waffen, bekämpfe Boss-Gegner, fahre Fahrzeuge, lerne andere Charaktere kennen, und benutze Licht zum Überleben. Die Menschheit ist nicht wirklich eine Rettung wert, aber Du wirst es wahrscheinlich trotzdem tun.

Wenn Du die Geschichte überlebt hast, gibt es immernoch mehr erleben. Baue im Freien Spiel ein Überlebenden-Dorf wieder auf, indem Du die zufällig generierte Umgebung nach Resourcen durchsuchst. Kämpfe um einen Platz in der Bestenliste in verschiedenen Arcade-Modi. Erprobe absurde Spaß-Spielmodi. Und kämpfe mit oder gegen bis zu 3 weitere Leute in vielen Multiplayer-Spielmodi an einem Rechner.

Einen bewegten Einblick verschafft der erste Trailer zum Spiel, das voraussichtlich im Sommer 2012 auf Windows/PC-Downloadplattformen erscheinen soll:

Die erste mir zur Verfügung gestellte anspielbare Version macht bereits einen schaurig schönen Eindruck. Die Spielfigur wird klassich mit der WASD-Maus-Steuerung fortbewegt. Ein ausführliches Preview folgt mit einer kommenden, fertigeren, Version.

Übrigens: An der „ZFX Action 4“ nahm Dreamworlds im Jahr 2011 ebenfalls teil. Mit dem Projekt An Eternal Gap In Space. Ein kostenloses Raumschiff-Spiel, bei dem man so viele wertvolle Rohstoffe wie möglich aus der Umlaufbahn um ein Schwarzes Loch retten soll.

Ein Spiel, das eigentlich gar keins ist? Hubris ist ein „Atmosphären-Spiel“, ein Spiel, in dem man die Welt erkundet. Aus der Ego-Perpektive wird die Spielfigur mittels Pfeiltasten oder WASD gesteuert, hüpfen kann man wahlweise mit der Leertaste. Mit der Maus schaut man sich um, F11 ist für den Vollbildmodus und Alt-Tab zum Beenden. Das war’s. Tauche einfach ein…

Heruntergeladen werden kann das 239 MB schwere Spiel unter GameFront.com. Den Blog vom Autor gibt es hier.

Bereit für 30 Tage Zombie-Horror?

Headup Games und Meridian4 veröffentlichen Deadly 30 für PC – Offizielle Website zum Spiel ab sofort online

Headup Games gibt heute die morgige digitale Veröffentlichung des DRM-freien Indiespiels Deadly 30 bekannt. Das Spiel, welches von einem Team von zwei Freunden, namentlich Iggy Zuk (UK) und Gonzossm (USA), entwickelt wurde, wird bereits ab morgen in Kooperation mit unserem nordamerikanischen Partner Meridian4 erhältlich sein.

Indie Buskers!? Mit einem Klick auf das Bild öffnet sich die Homepage zum Projekt. Mehr Informationen gibt es nicht. Nirgends. Einzig ein Feld für Ideen zu einem (kommenden?) Videospiel sorgt für Interaktion. In gut drei Stunden scheint sich das erste „Who are you?“ Feld zu lichten. Und dann? Wir werden sehen…

 
Headup Games und Toxic Games bringen Q.U.B.E. in den deutschsprachigen Handel

Düren/Buckinghamshire, 28. März 2012 – Headup Games ist sehr erfreut, heute den Abschluss einer exklusiven Publishingvereinbarung mit dem Entwicklerstudio Toxic Games aus UK bekannt geben zu können.

Im Zuge der Kooperation wird der PC-Titel Q.U.B.E. ab Mitte des Jahres in einer besonderen Handelsedition in Deutschland, Österreich und Schweiz veröffentlicht. Ein genauer Veröffentlichungstermin  wird in nächster Zeit bekannt gegeben. Die Handelsedition wird neben dem Spiel weitere zahlreiche Extras beinhalten, über die wir zu gegebener Zeit informieren werden.

Das (oder selten der) Axon (von altgr. ὁ ἄξων ho áxon ‚Achse‘), auch Neuraxon, Achsenzylinder genannt, ist ein röhrenförmiger, faserartiger Nervenzellfortsatz (Neurit), der nicht oder nur sehr wenig verzweigt ist, wobei die Verzweigungen als Kollaterale bezeichnet werden. Quelle: Wikipedia

Wer jetzt nicht neugierig geworden ist, kann die Proteine ja mal verbinden…

Bereits seit 2002 betreibe ich unter www.fmfun.net eine Fanseite zum PC-Spiel Fussballmanager Fun. Der Fokus bei diesem Fußballmanager liegt eindeutig auf den wichtigsten Funktionen und der einfachen Bedienbarkeit. Es ist kein überladener Manager, es wird sich auf das Wesentliche, die Mannschaft, konzentriert. Seit geraumer Zeit bringen wir (ein Programmierer + meine Wenigkeit) eigene Fanpatches heraus. Sprich, wir entwickeln das Spiel von der ehemaligen Softwareschmiede „greencode“ eigenständig weiter.

Heute haben wir eine neue Beta-Version unseres bisher größten Patches herausgebracht. Beta 14 kann hier heruntergeladen werden. Bei einer kompletten Neuinstallation der Betapatches sollten vorher zumindest Beta 11 und Beta 13 installiert werden. Alle Änderungen befinden sich in den beiliegende Textdateien. Unser neuer Patch 1.20 beinhaltet u.a. Vertragsverhandlungen, zahlreiche neue Ereignisse, verbesserte Transfers, die Möglichkeit zum Vereinswechsel und vieles mehr.

Wer das Spiel noch nicht hat, für den gibt es auf unserer Fanseite eine Rubrik „Kaufen“, mit Links zu Amazon und eBay. Der FM fun ist mittlerweile für nur 1,- Euro erhältlich.

Es ist bereits das dritte, englischsprachige, Bundle von IndieGala. Das IndieGala 3 Bundle beinhaltet Trapped Dead, Greed: Black Border und Future Wars vom deutschen Publisher Headup Games. Wieviel man dafür bezahlen möchte, kann selbst bestimmt werden. Das Geld kann zudem für karitative Zwecke gespendet werden. Das neue Bundle ist für 15 Tage online. Wer mehr als den Durchschnittspreis, nach einer Woche, bezahlt, erhält zusätzlich noch Bonusspiele (z.B. Groteque Tactics oder Twin Selector). Während der Verkaufsphase werden vier zusätzliche Boni hinzugefügt.

Mehr Informationen gibt es unter www.indiegala.com (engl.).