Während die weltbekannte K-Pop Girlgroup Blackpink heute das mit Spannung erwartete erste Album „The Album“ für Hunderte von Millionen Fans auf der ganzen Welt veröffentlicht, gibt PUBG Mobile ein weiteres Update mit exklusiven Blackpink-Inhalten für Spieler bekannt. Ab sofort bis Montag, den 2. November, können Spieler den neuen Song ‘Lovesick Girls’ aus dem neuen Blackpink-Album in PUBG Mobile anhören sowie weiteren spannende Inhalte ausprobieren. 

Zuvor konnten sich die Spieler bereits über ‘How You Like That’, die erste Single des neuen Albums, freuen. In ähnlicher Weise wird es im Spiel spezielle Themeninhalte und Visuals geben, um die Veröffentlichung des neuen Blackpink-Albums und die Zusammenarbeit mit PUBG Mobile zu feiern. Vom 2. bis zum 8. Oktober können die Spieler spezielle Plakate auf der ‘New Erangel’ Karte entdecken. Vom 2. Oktober bis zum 2. November wird das Absetzflugzeug von PUBG Mobile rosa mit dem Blackpink-Logo bemalt sein. Das Flugzeug mit dem rosa Anstrich und dem ‘The Album’-Symbol setzt rosa Rauch frei. Die Spieler können den ikonischen Stil und die Musik von Blackpink genießen, während sie in PUBG Mobile spielen.

Seit dem 24. September bietet PUBG Mobile eine Vielzahl von Inhalten und Events an, die auf der Kooperation mit Blackpink basieren, einschließlich thematischer Lobby-Visualisierungen, Ladeseiten und einer Ingame-Mission im Spiel, bei der Fans exklusive Belohnungen gewinnen können. Die Spieler können sich weiterhin über die thematischen Features freuen und an den Events teilnehmen, um die Blackpink-Kollaboration zu unterstützen.

Wo endet ein Spiel, wo beginnt die reale Welt? Welche Grenzziehungen sind für digitale Spiele unvermeidbar, welche gehören endlich abgeschafft? Diese Fragen stehen im Mittelpunkt der diesjährigen Festivalausgabe. Es geht um Diversität in Spielen, um Barrierefreiheit und Zugänge, um die Grenzen des guten Geschmacks. Es geht um das Überwinden von Grenzen, um Gemeinschaft, Kommunikation und Zugehörigkeit. PLAY20 lädt die Festivalbesucher*innen ein, die Grenzen digitaler Spiele zu entdecken, zu vermessen und zu überschreiten – in diesem Jahr analog und digital. 


»Schon vor der Corona-Krise stand das Thema für die diesjährige Ausgabe fest und wurde plötzlich auch für uns sehr konkret. Wir mussten selbst Grenzen überwinden und haben uns entschlossen, eine hybride Festivaledition durchzuführen mit ausgewählten physischen Angeboten vor Ort und einem umfangreichen Onlineprogramm, an dem die Festivalbesucher*innen fünf Tage lang von zu Hause aus mit  Computer, Tablet oder Smartphone über verschiedene Kanäle teilnehmen können«, sagt Christiane Schwinge aus dem PLAY-Leitungsteam. 
Produktionsstandort, Sendezentrale und Festivalhub ist das Fundus Theater | Theatre of Research in Hamburg. Von hier aus werden Diskussionen und Impulsvorträge vorab aufgezeichnet oder live auf YouTube gestreamt. Die Bloggerin OddNina und der Podcaster Manuel Fritsch (Insert Moin) führen in der Festivalzeit durch das Programm. Über die PLAY-Website können verschiedene Kanäle in einem Menü aufgerufen werden. Die bekannten Festivalangebote wie das Live-Programm inklusive Eröffnung und Preisverleihung, die PLAY Couch mit Moderator Christian Schiffer, die Speakers‘ Corner, das Labor und die kuratierte Ausstellung mit rund 20 Games zum Thema »Grenzen« wird es auch in diesem Jahr geben – überwiegend online. Für Festival-Feeling sorgt die speziell auf PLAY20 angepasste interaktive Variante des A MAZE./SPACE, eine für das diesjährige A MAZE. Festival in Berlin entwickelte digitale Plattform. Hier können sich die Avatare der Besucherinnen und Besucher treffen, austauschen und gemeinsam das Festival erkunden. 

Physische Angebote gibt es mit einer Ausstellung im Hamburger designxport: Hier werden die insgesamt sechs für die diesjährigen Creative Gaming Awards nominierten Spiele präsentiert. Der internationale Preis wird bereits zum sechsten Mal in den Kategorien »Most Creative Game Award« und »Most Innovative Newcomer Award« an das kreativste Projekt und an die beste Nachwuchsproduktion vergeben. Eine Fachjury entscheidet über die Gewinner*innen, die bei der Preisverleihung am 7. November 2020 bekannt gegeben werden. In diesem Jahr gab es 100 Einreichungen aus 25 Ländern. 

Außerdem werden in der Festivalzeit an Hamburger Schulen Workshops zum Thema stattfinden, deren Ergebnisse die teilnehmenden Gruppen dann in der virtuellen Speaker‘s Corner des Festivals präsentieren. 

Wir freuen uns über Ihre redaktionelle Berücksichtigung und stehen für Rückfragen, sowie Foto und Interview-Wünsche jederzeit gerne zu Verfügung.

Gaming und Videospiele sind beliebt wie nie zuvor und verbinden Menschen über Kulturen und Altersgruppen hinweg. Doch unter den mehr als 2,5 Milliarden Gamer*innen weltweit gibt es auch viele, die aufgrund körperlicher oder geistiger Einschränkung einen erschwerten Zugang zu der Welt der Spiele haben. Da congstar Gaming als wichtiges Kulturgut und Chance für mehr Toleranz und Inklusion in der Gesellschaft begreift, unterstützt das Unternehmen ab sofort das Projekt „Gaming ohne Grenzen“ der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW (fjmk). Im Rahmen dieser langfristigen Partnerschaft wird congstar gemeinsam mit der Aktion Mensch das Inklusionsprojekt finanziell unterstützen und mit der fjmk verschiedene Formate zur Förderung und Aufklärung von Inklusion sowie Barrierefreiheit in der Welt des Gaming anbieten. „Trotz steigender Beliebtheit von Videospielen kämpfen eingeschränkte Menschen oft mit einem erschwerten Zugang zu Gaming. Da sich congstar als Förderer moderner und integrativer Spielekultur versteht, freuen wir uns ganz besonders, mit dem Inklusionsprojekt Gaming ohne Grenzen zusammenzuarbeiten. Denn besonders Jugendliche profitieren von einer Community, in der sie akzeptiert werden und gemeinsam Spaß haben können“, so Dr. Peter Opdemom, Geschäftsführer der congstar GmbH.

Das Projekt „Gaming ohne Grenzen“
In den interaktiven Räumen haben Menschen mit Einschränkungen einen Zugang zu Erlebnissen und Handlungen, die ihnen sonst nicht möglich wären. In Online-Spielen pflegen sie Kontakte zu ihren Freund*innen und knüpfen neue soziale Beziehungen. Auf der anderen Seite fühlen sich viele aber auch ausgeschlossen aufgrund fehlender Untertitel, zu hohem Schwierigkeitsgrad, einer komplexen Steuerung oder dem Kontrast der Darstellung.

„Die Förderung von Inklusion und die Wertschätzung von Diversität ist Ziel des Projekts. Wir wünschen uns mehr Diversität und Inklusion in der Gaming-Community. Wir wollen Gaming ohne Grenzen – für alle!”, sagt Anna-Karolina Albrich, Projektmitarbeiterin von Gaming ohne Grenzen. Das inklusive, medienpädagogische Projekt richtet sich an Jugendliche zwischen 12 und 27 Jahren – gleichsam mit und ohne Behinderung. In wöchentlich stattfindenden Treffen im Großraum Köln kommen die Jugendlichen zum gemeinsamen Gamen zusammen und prüfen digitale Spiele hinsichtlich ihrer Barrierefreiheit. Durch gezielte (medien-)pädagogische Methoden und vernetztes Lernen unter Berücksichtigung der individuellen Fähigkeiten sollen die Teilnehmer*innen die Vielfältigkeit einer inklusiven Gemeinschaft schätzen lernen und ihre Stärken gezielt fördern. Um Gaming-Fans mit Einschränkungen an den gewonnenen Erkenntnissen teilhaben zu lassen, werden diese als Informationsplattformen auf der eigens erstellten Webseite www.gaming-ohne-grenzen.de zusammengefasst. „Das Projekt schafft Räume der Begegnung, in denen Werte der Inklusion gestärkt und eine Vielfalt gelebt werden kann. Gemeinsam sollen Wege gefunden werden, Barrieren in digitalen Spielen zu überwinden”, ergänzt Saskia Moes, Projektleitung Gaming ohne Grenzen.

congstar baut Gaming-Engagement weiter aus
Des Weiteren wird congstar die Themen Inklusion und Barrierefreiheit im Rahmen verschiedener Formate mit Bezug zur Gaming-Branche weiter vertiefen und Raum für Dialoge schaffen. Neben der Zusammenarbeit mit „Gaming ohne Grenzen“ fördert congstar bereits andere Bereiche der Gamingkultur. So unterstützt congstar mit der kürzlich ins Leben gerufenen Aktion „congstar sucht dich: Werde eFootball-Spieler*in beim FC St. Pauli!“ in Kooperation mit dem FC St. Pauli die Suche nach talentiertem eFootball-Nachwuchs. Mit dem letztjährigen congstar Mobile Gaming Festival entwickelte das Unternehmen außerdem ein zweitägiges Event, auf dem junge Gaming-Fans und Familien gleichermaßen in die Welt des Gaming eintauchen konnten. In diesem Jahr veranstaltet congstar mit dem FC St. Pauli ein digitales Gaming Event – gemeinsam mit Rocket Beans TV findet am 10. Oktober 2020 „Stream ’n’ Play: Der congstar Gaming Day” statt. Im Stream auf Rocket Beans TV, Youtube und Twitch erlebt die Community ein mitreißendes Programm mit abwechslungsreichen Talks, packenden Battles, Einblicken in den eSport, interaktiven Challenges, Gewinnspielen und vielem mehr. Unter this-is-our-world.de gibt es alle weiteren Informationen und Details zu „Stream ’n’ Play: Der congstar Gaming Day”

Um diese Neuigkeit gebührend zu feiern haben sich SEGA und Sports Interactive mit Epic zusammengetan und bieten den Football Manager 2020 – der meistverkaufte Titel in der Geschichte der Serie – zeitweise als KOSTENFREIEN Download für alle Fans an. Der Titel kann über den Epic Games Store bis zum 24. September um 17:00h MESZ kostenfrei heruntergeladen und für immer behalten werden. 

Die Ferrari Hublot Esports Series geht mit der Austragung der ersten Phase der virtuellen Meisterschaft weiter. Der Wettbewerb ist eine Chance für Sim-Rennfahrer, Teil des FDA Hublot Esports-Teams zu werden und mit dem amtierenden F1 Esports Series-Champion David Tonizza und Enzo Bonito in einem Team zu fahren. Teilnahmeberechtigt sind alle volljährigen Europäer.

Am Sonntag, den 13. September ab 20:00 Uhr, wird das zweite Qualifikationsrennen live auf den offiziellen Social-Media-Kanälen der Ferrari DriverAcademy übertragen. Während der wöchentlichen Qualifikationen konnten sich 24 Fahrer ihren Startplatz für das Rennen im „Autodromo Enzo e Dino Ferrari“ in Imola sichern.

Die folgenden Ausscheidungsrunden finden am Sonntag, den 20. und Sonntag, den 27. September ab 20:00 Uhr statt. Auch durch sie werden jeweils sechs Fahrer in die AM Series gelangen. Die Qualifikation für die Ausscheidungsrunden findet nach wie vor von montags bis donnerstags statt.

In der kommenden Saison wird Recaro Gaming die Spieler und Caster von Warcraft III: Reforged während der ESL Meisterschaft von September 2020 bis Januar 2021 mit Gaming-Sitzen ausstatten. Dies wird durch die Tatsache abgerundet, dass sich die Partnerschaft auf alle DreamHack ESL Meisterschafts-Finals erstreckt. In den Finalrunden werden daher alle Spieler der ESL Meisterschaft in Warcraft 3: Reforged, CS:GO und Dota 2 auf dem Recaro Exo um den Sieg kämpfen. Damit ist sichergestellt, dass den Spielern die bestmögliche Ausrüstung für maximale Performance zur Verfügung steht.

Viele Monate haben die Fans auf die neue ESL Saison warten müssen, denn aufgrund der aktuellen Umstände konnte die Meisterschaft erst im Juli in die nächste Runde starten und fand jetzt Anfang September ihr Ende. Doch die nächste Saison lässt nicht lange auf sich warten und startet direkt im Anschluss – und dieses Mal mit Recaro Gaming als Sponsor und Ausrüster.

Wir freuen uns sehr, Recaro als offiziellen Ausrüster der ESL Meisterschaft mit an Bord zu haben. Mit ihrer einzigartigen Expertise stellen sie die perfekten Gamingstühle, die exzellente Bedingungen für unsere Wettbewerbe schaffen und das Spielen auf dem höchsten Niveau ermöglichen. Zudem deckt sich die enorme Innovationskraft von Recaro mit der unseren, dem gemeinsamen Bestreben, den Esport weiter voranzutreiben”, sagte Jasmin Haasbach, Director Global Brand Partnerships.

Lars Schilling, Managing Director Sales & Marketing bei Recaro Gaming, über die Zusammenarbeit mit der ESL: „Für uns war eine Kooperation mit der ESL nicht nur ein großer, sondern auch ein wichtiger Schritt. Es ist eine Weiterentwicklung unserer Mission, in der wir dem eSports den Rücken stärken möchten. In der ESL haben wir einen weiteren passenden Partner gefunden, mit dem wir unser eSports-Engagement, vor allem im deutschsprachigen Raum, weiter ausbauen.

Aktuell kann die ESL Meisterschaft leider nicht, wie gewohnt vor großem Live-Publikum stattfinden, doch Fans können die Meisterschaften natürlich von zu Hause in diversen Streams verfolgen.

Epic Games kündigt heute eine neue Konzertreihe für den Party Royale Modus in Fortnite an. Live aus dem neuen und modernen Studio in Los Angeles geht die „Spotlight“-Konzertreihe an den Start und präsentiert zum Auftakt Dominic Fike.

Zum Debüt der „Spotlight“-Konzertreihe lädt Sänger, Rapper und Komponist Dominic Fike mit Hits seines gefeierten Debütalbums „What Could Possibly Go Wrong“ zum Feiern ein. Fikes Performance von der „Party Royale Spotlight“-Bühne in Los Angeles wird am 12. September live in-game zu sehen sein.

Die genauen Spielzeiten sind wie folgt:

  • Dominik Fike Premiere – Samstag, 12. September 2020 – 23 Uhr
  • Encore 1 – Sonntag, 13. September 2020 – 05 Uhr
  • Encore 2 – Sonntag, 13. September 2020 – 19 Uhr

Partywillige Spieler können sich zudem auf das neue Outfit „Schimmerspezialistin“ freuen oder sich passend zu Dominics Megahit „Chicken Tenders“ in das „Federverteidiger“-Outfit werfen, das wieder im Item Shop verfügbar ist.

Der Auftritt von Dominic Fike ist zudem erst der Auftakt der „Spotlight“-Konzertreihe. Weitere Künstler stehen bereits in den Startlöchern und der 19. September und 26. September sollten bereits im Kalender markiert werden.