Space Engineers
Der Weltraum, unendliche Weite. Pragmatisch gesehen, ist der Weltraum eine langweilige und lebensfeindliche Einöde. Vakuum, tödliche Strahlung, gefährlich schnell fliegende Gesteinsbrocken, Gasriesen, kochend heiße leere Planeten… Ist es dennoch möglich, ein Sandbox-Game in einem Weltraumsetting zu entwerfen, welches den Anspruch stellt, möglichst Wert auf Realismus zu legen und von Sci-Fi Abstand zu nehmen?




