torment_tides-of-numenera_kickstarterHeutzutage wird ja ziemlich schnell was unter „Rollenspiel“ gehandelt. Man klatscht mal schnell ein Leveling-System in ein beliebiges Spiel mit Fantasy Setting und: fertig, Rollenspiel. Früher bedeutete Rollenspiel etwas anderes, einen furchtbaren Brocken von Spiel, der sowohl von seiner Mechanik als auch von seiner Story ein komplexes Monstrum war. Man denke nur an Spiele wie „Baldur’s Gate“ oder „Planescape Torment“. Bis auf ein paar wenige Ausnahmen, wie etwa das sehr erfolgreiche „Skyrim“ oder der „Witcher“-Serie, wird den komplexen, epischen Rollenspiel aber nicht mehr viel Beachtung geschenkt. Ist der Markt dafür zu klein? Anscheinend nicht, wie der Kickstarter von InXile zeigt, die ihr neues Spielkonzept mit dem Namen „Torment“ pitchen.