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Die Zwege: Erste Screenshots und erster Trailer

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Bremen/München, 23.07.2015:
Kennt Ihr eigentlich den Witz, wo ein Ork einen Zwerg nach dem Weg fragt und … huch, ein Pressemitteilung!  Die Äxte sind geschliffen, die Bärte gewachst und das letzte Bier getrunken – bevor es nächste Woche nur noch Kölsch gibt. Die Gamescom naht und dort präsentieren die Entwickler von KING Art „Die Zwerge“ im Detail – doch gibt es die ersten Szenen aus dem Spielf!

In dem Taktik-RPG auf Basis des gleichnamigen Bestsellers von Markus Heitz steuert man den Zwerg Tungdil durch das „Geborgene Land“ und schart im Verlauf der Geschichte zahlreiche Mitstreiter um sich, darunter die Zwillinge Boïndil und Boëndal, und trifft auf bekannte Charaktere wie Gieselbart, Lot-Ionan oder Nudin. In den Schlachten steht der Kampf weniger Helden gegen eine Übermacht von Gegnern im Mittelpunkt, hunderte Orks, monströse Oger oder verschlagene Albae bedrohen die wackere Zwergen-Schar.

Der Teaser-Trailer zeigt erstmals das dynamische Kampfsystem in Aktion: Die Gegner der Zwerge verfügen über ein Schwarmverhalten und werden physikalisch berechnet – wenn ein Zwerg einen schweren Treffer mit einem Streithammer landet, werden getroffene Orks von der Wucht zurückgeworfen und stürzen deswegen gar in einen Abgrund.

Außerhalb der Kämpfe erkundet man die Spielwelt auf einer sehr detaillierten Weltkarte und in atmosphärischen Levels, die wie bei klassischen Rollenspielen aus der Iso-Perspektive gezeigt werden. Die Story des Spiels orientiert sich am ersten Roman der Zwerge-Reihe, beinhaltet aber zahlreiche neue Quests, neue Charaktere und Entscheidungsmöglichkeiten für den Spieler.

Wer sich von alldem selber einen Eindruck machen will, kann das auf der Gamescom tun. Entwickler KING Art stellt das Spiel Donnerstag bis Sonntag um 11 Uhr am EuroVideo/Nordic Games Stand (Stand A60, Halle 10.1) vor.

Am Donnerstag wird sogar der Autor der Zwerge-Reihe, Markus Heitz, mit von der Partie sein!
Die Zwerge soll im 2. Quartal 2016 für PC, Xbox One und Playstation 4 erscheinen.

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